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    知っておくと便利なボス直とS周回の利点

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    131 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:14:40.67 ID:yYveVcHI
    ボス直 クリアまで6分Cランク 全部位破壊でドロップ8個
    エリア2狩 クリアまで9~12分A~Sランク 全部位破壊でドロップ14~16個

    おまいらならどっちを選ぶ?



    133 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:18:35.95 ID:20rQOLh+
    >>131
    金稼ぎを兼ねてるなら下
    ボスのレアだけの狙いなら上なだけの話だろw


    134 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:23:27.73 ID:KASP9Xjf
    >>133
    ボスレア狙いで直すんの…?


    136 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:25:39.37 ID:Yjex81/V
    >>133
    金策目的かつボスレア狙いなら圧倒的に後者だぞ?w(雑魚からもアイテム(レア)が出る)
    前者はマタボ品やオーダー品がドロップ数を多くしても確立か変わらないのであれば直のほうがいい
    マタボやオーダーも急いで拾う必要もないからボス周回はむしろエリア1から先行の敵を倒したほうがいい


    137 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:26:55.42 ID:Cyg42ypl
    抽選回数増えるって話なかったっけ雑魚たくさん倒すと



    141 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:33:21.14 ID:yYveVcHI
    Sランク報酬で増えるレア抽選回数>直2回ボス直をやるレア抽選回数

    本体のみ初期ドロップ4枠の内
    レアが出る可能性のある抽選枠が1
    ランク補正で増加した分は全てレアが出る可能性のある抽選枠らしい



    部位破壊はどうでもいいけどランク(というかクエストポイント補正)は重要だと思うんだけどね


    142 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:34:44.57 ID:CcGLSgw1
    生涯の人がTGSでディレクターだかに直接聞いたって言ってたな

    Sランクで増えるっていうのは厳密には間違いで、
    雑魚にはそれぞれマスクデータで撃破ポイントが設定されてて、
    その点数を稼ぐたびにボスドロップが一つ増える(最大8つ)
    んでその増えたボスドロにはレア判定あるから、最大8回抽選引ける

    とかそんな感じだったと


    143 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:34:55.74 ID:yYveVcHI
    因みにクラオダの素材は完全別枠なので
    補正は関係ない


    倒したときに設定した確率でドロップ(ドロップリングから外れてるのもこのため)



    145 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:36:30.13 ID:CcGLSgw1
    あ、紛らわしいので訂正
    ×その点数を稼ぐたびにボスドロップが一つ増える(最大8つ)
    ○その点数を稼ぐたびにボスドロップが一つ増える(デフォドロ4つ+増加分最大4つ)



    153 :名無しオンライン:2012/10/09(火) 14:57:16.90 ID:FlVKsZoC
    >>142
    これcβの頃から気づいてたのに誰も信じてくれんかった
    さすが最大数は分からんけど、ボスドロップは部位破壊よりザコの殲滅量でかわるっての普通気付くだろ
    ついでに時間経過によるマイナスもあると踏んでるけどね
    基本フリーエリアで20分、アークスクエストで15分くらいを目安に
    この時間を超えるとドロップが減っていき、最終的には最低限のSまでダウンしている
    マルチグルグルの最後にボスで〆るとドロップがショボイのはこのためではないかと





    2007.gif

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    ttp://www.g-heaven.net/topics/2012/09/120924a.html


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    No title

    153の書き込みも鑑みると、システム的にもマルチぐるぐるの旨み下げてきてるのか
    ただま、もう一押しだな。クエストクリア報酬とかもっと上げないとぐるぐるの魅力には勝てん

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