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    レンジャーのPA11以上の倍率評価 レア武器出土場所

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    57 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 14:09:17.90 ID:3a7/wvxN
    とりあえず☆10ランチャーは三種類かな
    左は射撃力 カッコ書きは装備要求射撃力
    ヴァーダーカノン 329 (500) VHビッグヴァーダー
    キャノンレガシー 450 (560) VHダークラグネ
    SSPNランチャー 462 (580)  
    SSPNは称号およびレコードで確認 VH希少鉱石発掘任務のみでドロップされておりシグノガンの可能性があるが詳細不明


    61 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 14:27:23.17 ID:NkIHXVCp
    だれかアサルトライフルの新PAとガンスラの新PAの名前教えて;;;


    63 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 14:35:14.76 ID:kpYUf/yA
    トラップの専門クラスってなんの話?


    65 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 14:50:54.11 ID:YQ1iivGe
    新職の構想を始めているって話してたからそのことじゃないの
    罠専門職でも作らないとネタが足りない
    テクタの時点で既にコンセプトやばかったのに



    67 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 15:22:19.05 ID:W/OoFSHV
    >>61
    スレ情報だからそのつもりで
    AR: グローリーレイン/インパクトスライダー
    TMG: インフィニティなんとかともう一つは忘れた、Guスレで適当に検索してくれ

    >>63-65
    罠職はどの媒体だったか忘れて申し訳ないけど、実装予定の新クラスの話(インタビューだったか・・?)でトラップが得意なクラスをーとか言ってたと思う
    あぁだからRaの罠が中途半端なのかーと思った記憶があるので


    90 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 17:15:41.34 ID:2IwrJxg5
    Teのエレメントって射撃にも乗るのかね?


    94 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 17:25:36.73 ID:W/OoFSHV
    >>90
    載らない
    弱点属性のテクかウォンドギアで攻撃した時だけ効果出る


    結局グローリーレインとやらはライフル担ぎ続けられるくらいの対多数性能ではなかったのかな
    手に入れた人いたら倍率とか範囲とか実ダメ(ステ晒し込みで)教えて欲しいにゃあ


    107 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 18:44:33.80 ID:htfPg2i2
    エクステンドコード早くきてくれ
    さすがにファイアーアームズでは火力不足だ


    125 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 20:47:26.33 ID:oZzedtkw
    >>61
    インパクトスライダーだが…射撃1512で使ってみたけど
    300~350のダメ×4+〆の蹴りが400ちょいだった。
    モーションは好きだが、これマルチで使ってると怒られそうな残念な性能〆の蹴りでな…ダウンしちゃうんだ…。


    131 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:29:13.09 ID:ZlhjSg9Q
    ホーミング12手に入ったから使う前に10と比較してみたけど
    ちゃんとダメージは%通りに上がってる
    今まで全く使ったことなかったからこれで強いのかどうかは分からんが

    up22010.jpg
    (C)SEGA


    133 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:31:23.29 ID:BlkGqkNx
    ホーミング使ってみたけど、普通にいける
    弱点含む何箇所かに当てられれば普通にスニーク上回る
    練習すれば未来あるかも


    134 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:31:47.91 ID:CmUs6wJT
    なんぞこれww


    135 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:38:00.44 ID:YqaWuU0t
    倍率一気に跳ね上がってんなオイ
    コレはリサちゃんも大満足…逆に都合悪いかリサちゃんの場合


    139 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:54:07.55 ID:OASoCDcj
    >>131
    なぜこうなったんだwwwwwww


    141 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 21:58:51.95 ID:+OQhuned
    ロデオ14    398
    コンセ14    353
    クラスター12  369
    ディバイン12  339
    クラッカー12  309
    ゼロ11     257

    分かる範囲でまとめ


    165 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:31:11.65 ID:vhvanqE3
    コンセントレイトワンがあまり話題になってないが凄い強いんだが
    11で威力344になって、ディバイン3連射してる感じだわ


    166 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:34:04.85 ID:0f/RJlwq
    最近、なぞのコンセ押しが続いてるなぁ
    いや、確かに強いんだけどな


    170 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:49:55.28 ID:L3kXwIEy
    3発で威力344だからな


    171 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:52:58.68 ID:+OQhuned
    撃ってみたけどディバイン3連射じゃなくて通常3連射って感じだった


    170 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:49:55.28 ID:L3kXwIEy
    3発で威力344だからな


    171 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:52:58.68 ID:+OQhuned
    撃ってみたけどディバイン3連射じゃなくて通常3連射って感じだった


    177 :名無しオンライン:2012/10/12(金) 23:58:42.96 ID:ZlhjSg9Q
    >>174
    ノーディランが落とした気がするけどバースト中だったから他の奴だったかも


    198 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 00:59:08.17 ID:ct0ebwsm
    up22031.png


    ロデオはじまりすぎわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


    204 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 01:05:32.60 ID:ArNHtbqR
    もともとロデオは高威力なわけだが
    11以上でアホみたいに強化されたなおいw


    213 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 01:23:33.55 ID:Ivo+q1h3
    ロデオとクラスターがマッハ

    この2つは元々強かったのに強化だからな
    ディバはともかくゼロディスタンスに親でも殺されたのか開発は


    217 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 01:28:06.51 ID:B9VXSEMI
    ロデオはともかく、クラスターがやばい
    クラスターは対雑魚で元々強かったのに更にこの火力


    リドゥル属性50にシフタシフタドリンクサブHuで6k余裕だから
    キャノンレガシー属性50だと8k以上出ちゃうんじゃないか


    260 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 08:28:24.70 ID:uoRuSbPT
    とりあえずRa用はこんなところか
    まだAR☆10が未確認、火山か砂漠のレアボスだろうか

    ラムダアドラステア  .フォードラン
    ラムダウルスラグナ .ディグナッツ
    SSPN          シグノガン
    キャノンレガシー   ラグネ
    ラムダシュトラウス  .ソルディーニアン
    ラムダシュヴァーン .ヴァーダー

    他クラスの☆10はダブセがガルフ、ソードがウーダン、ヤスミがログベルト
    今回は近接推しが凄まじいな


    280 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 12:46:37.39 ID:14dz65cH
    SSPN掘ろうと思ってるんだけどエネミーレベル45以上じゃないと出ないのかな?
    4鯖なんだけど45以上のクエでしかレコード載ってないんだ・


    283 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 13:14:36.26 ID:1DOtAiwb
    >>280
    さっき砂漠フリーいってたけどエリア2で出たシグノ(Eトラのみ)は45だったぜ

    285 :名無しオンライン:2012/10/13(土) 13:27:54.56 ID:14dz65cH
    >>283
    44でも出るなら少しはシグノ出易い貴重物資運搬計画やろうかと思ってね
    45以上じゃないと出ないテーブルだったら悲惨だからフリー回っときます
    レスありがとねー




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    No title

    ゼロディスタンスはゼロレンジアドバンスも考慮しての値じゃないですかね

    No title

    なぜ既存Lvの倍率うpじゃなくて11以上を上げてバランスを撮ろうとするのか
    既存の上方修正のほうが印象いいような気もするんだが

    No title

    ゼロレンジはPA発動した瞬間のMOBとの距離関係を参照する
    近すぎると当たらんゼロディスタンスは事実上ゼロレンジが乗せらない

    No title

    >近すぎると当たらんゼロディスタンスは事実上ゼロレンジが乗せらない
    うわ、大恥かいた うんいい勉強になった

    レベル帯で高効率のPA変えて戦闘が膠着しないように工夫してるのかも
    (あくまで好意的に見てだけど)

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