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    【仕事のできるドゥドゥ探すってのはあり】

    dodo.png
    (C)SEGA




    382 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 15:16:17.56 ID:kGMZLcd7
    自分より運が良い人が圧倒的に多いことが良く判った
    ☆7の+9から+10にするのに保護8個とグラインダー420個使ってようやく成功したんだが
    途中でFUNの成功率+5%も保護ー1も全部消化された




    389 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 15:45:20.58 ID:Wzwljz8J
    >>382
    レア7はいつも補助アイテム無し。
    レア8は難しいところ、判断は人によりけりか
    レア9は+9までは補助アイテムなしでいった方が安くつく感触がある、9-10は補助アイテム使った方が無難かも
    レア10は+8までは補助アイテムいらん、9,10にするのが中々しんどいが個人的には9までアイテムなしでいける
    レア9と同じで+9で補助アイテム投入という形でやってるかな



    393 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:05:57.49 ID:kGMZLcd7
    >>389
    その理屈は私にあてはまってますか?
    補助使ってなかったら更にいくつのグラインダーを使わされたと思います?
    運が良いという自慢なら意味が無いですよ
    +9→+6→+4→+3のストレートを5回繰り返してますが、
    保護が無かったらおそらくあと2回ほど追加されたと思いますよ




    396 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:11:11.45 ID:Wzwljz8J
    >>393
    オレのレスが自慢に見えるのなら相当ドゥドゥに強化でやられてるんだなということは判るw
    運がないんだよ、ただそれだけさ多分ムキになりすぎているじゃないだろうか?
    連続で失敗くらったらその日は強化は一旦忘れて狩り行くなり友人とチャットするなりでまぎらわせた方がいい。
    逆に言う、みんなレア7でお前のように苦労してたら+10持ってる人なんてもっと少ない、不幸なケースが多かったんだよ。




    397 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:15:00.10 ID:MoKJTdqW
    >>389
    俺もそんな感じだな

    まぁ、その辺は人の運がかなり絡むのと、
    グラインダーの消費をどれくらい許容するかでラインが変わるので
    後は個々で調整って感じ
    乱数がすごく偏るので、あ、このドゥドゥはダメだと思ったら
    ブロックを変える、日を変える等の処置はしたい





    398 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:18:49.94 ID:+KLGdP31
    ブロック変えるのは、もはやオカルトの枠を超えて実用レベルに感じる
    他の完全に強化してないユニットで連続成功したら、☆10+10もやってみるって感じで一発で成功した
    他のブロックだとユニットですら連続失敗-1連発とかするのに、ホント偏るよな



    399 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:25:32.30 ID:G7GNuCIS
    実際のデータがあるわけじゃないが、多くの人の経験から偏りがあるのはもはや明白

    だからマップ探しと同様にドゥドゥの選定もしなくてはならない




    404 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:41:33.00 ID:tf8lvdUR
    仕事のできるドゥドゥ探すってのはありだと思う
    どこで見極めるかが問題だけど



    408 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:45:04.26 ID:G7GNuCIS
    >>404
    とりあえず3スロ穴開けの707070を連続で通すドゥドゥはいいドゥドゥ




    400 :名無しオンライン:2012/11/21(水) 16:33:13.28 ID:bWGB5E9J
    乱数の作り方が悪く、偏ってるのは事実だし
    何をもって乱数の種にしてるのか、乱数の種がいつ変わるのか、どの程度真面目に実装したのか
    外からおおまかに探ると、ブロックやら日を変えるあたりに傾向が見えた、という
    今さらオカルト扱いするのもねえ




    3686.gif

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    まあメガドラの2からしてプログラマーが乱数計算間違えたと公言してるからなぁ

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